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c++ - gcc 和 libstdc++ 向前兼容

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c++ - 确保 GLSL 兼容性

如何确保GLSL着色器与大多数现代显卡兼容?我有一个软件,我使用here中的GLSL代码.但是,即使我已将#version120添加到我的最终着色器的开头并确保它可以编译,但在某些用户计算机上,他们会遇到着色器编译错误(即使它们支持OpenGL3.2)。有什么工具可以用来“验证”或尝试使用不同的“着色器编译器”进行编译吗? 最佳答案 没有用于验证着色器的工具。即使有,它对您也没有用,因为如果不在您想要的硬件上运行,“有效”的着色器有什么用?你可以随心所欲地正确,但如果你的硬件拒绝它,即使你在技术上是正确的,你的着色器仍然不会运行。如

c++ - 使 typedef 不兼容

情况:typedefintTypeA;typedefintTypeB;我需要使TypeA与TypeB不兼容(因此任何将TypeA分配给TypeB的尝试都会触发编译错误),同时保留内置类型(运算符)提供的所有功能。一种方法是将每种类型包装到单独的结构/类中(并重新定义所有运算符等)。还有其他更“优雅”的方法吗?不允许使用第三方库。不支持C++0x/C++11x。(支持C++2003) 最佳答案 唯一的方法是创建一个新类型(例如使用BOOST_STRONG_TYPEDEF)。 关于c++-使

c++ new运算符通过libstdc++占用大量内存(67MB)

我对libstdc++中的new运算符有一些疑问。我用C++编写了一个程序,但在内存管理方面遇到了一些问题。在用gdb调试以确定是什么在消耗我的ram之后,我得到了以下infoprocmappingsMappedaddressspaces:StartAddrEndAddrSizeOffsetobjfile0x4000000x4040000x40000/home/sebastian/Developement/powerserverplus-svn/psp-job-distributor/Release/psp-job-distributor0x6040000x6050000x10000x

c++ - 将 gcc 构建的 Boost 链接到英特尔 C++ 编译程序时静态初始化期间的段错误

我有一个Ubuntu13.04系统,安装了最新的SVN版本的BoostC++库。Boost安装是使用系统的nativegcc版本v4.7.3构建的。我非常广泛地使用Boost,当我使用gcc编译时它工作得很好;我已经使用了其中的许多,包括Boost.Thread(我将在下面详细讨论),没有任何问题。如果我尝试使用与已安装的Boost库链接的英特尔C++编译器(我个人使用v13.x系列中的几个不同版本)构建程序,就会出现问题。当我这样做时,程序启动后立即出现段错误;它似乎发生在Boost.Thread库的静态初始化期间。这是一个简单的示例程序:#include#includeintmai

c++ - C++ 中兼容的可变长度结构

在标准C中,您可以以大小为0的数组结束结构,然后过度分配它以向数组添加可变长度维度:structvar{inta;intb[];}structvar*x=malloc(sizeof(var+27*sizeof(int)));如何以标准(可移植)方式在C++中做到这一点?有最大可能大小的约束是可以的,显然不必在堆栈上工作我在想:classvar{...private:inta;intb[MAX];};然后使用分配器或重载new/delete以根据所需大小分配不足:(sizeof(var)-(MAX-27)*sizeof(int)但是,虽然它似乎有效,但我不想维护它。是否有更简洁的完全标准

编译gcc踩坑记录——libtool: error: ‘/usr/local/lib/libgmp.la‘ is not a valid libtool archive

安装gcc依赖过程中出现错误,解决方法在google找到的。三个依赖如下:libgmplibmpfr依赖libgmplibmpc依赖libgmp、libmpfr直接就无脑(网上很多教程,这里就不赘述了)./configure--prefix=/home/xx/make&&makeinstall然后在libmpc时候就报错了:libtool:error:'/usr/local/lib/libgmp.la'isnotavalidlibtoolarchive解决方法:因为libmpc引用了libmpfr,libmpfr引用了libgmp而libgmp.la这个文件有bug,编译脚本里libtool路

C++ 静态库和平台工具集兼容性

我最近在VisualStudio2008中创建了一个静态C++库。在这个项目中,我使用了std::string类的一些方法。现在我想在VisualStudio2013项目中使用这个库。问题是:两个VisualStudio版本都使用不同的平台工具集,项目将不会编译,因为链接器错误如下:Error4errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol"__declspec(dllimport)public:__thiscallstd::basic_string,classstd::allocator>::basic_string,classstd::allocator

c++ - 为什么 GCC 将对全局实例的构造函数的调用放入不同的部分(取决于目标)?

我有一些带有非空构造函数的全局实例的简单声明。这些构造函数在启动期间自动调用。我正在将Linux上的C++交叉编译到不同的微Controller目标。至于arm-none-eabi-gcc-4.8.4rx-elf-gcc-4.8-GNURX_v14.03(GCC4.8.3)对构造函数的调用被放入.init_array部分。map文件如下所示:.init_array0x00007cb80x4libmotor.o.init_array0x00007cbc0x4libaudio.o至于mips-elf-gcc-4.8.2avr-gcc-4.8.1msp430-gcc-4.6.3这些调用进入.

c++ - gcc 链接器库搜索顺序;路径加上静态与共享

通读gcc手册,我认为以下两个说法是正确的:在命令行中指定的库搜索路径在“默认”路径之前搜索(我假设这意味着LIBRARY_PATH环境变量中的内容)共享库将优先于静态库链接(在没有标志说明不这样做的情况下)但这两者中哪一个占主导地位?例如,如果我输入gccmyprog.cpp-omyprog-Lmypath-lmylibrary在mypath中有一个静态库“libmylibrary.a”,在LIBRARY_PATH指定的某个地方有一个共享库“libmylibrary.so”,这些库中的哪个将被使用?我的猜测是静态库将被使用(即(1)占主导地位)但我看到一些有趣的编译错误让我质疑这个猜

c++ - 为什么 GCC 生成的代码会从堆栈中读取垃圾?

考虑以下代码(使用Eigen):#include#includetemplateinlinetypenamestd::enable_if::typesetRow(Eigen::Matrix&){}templateinlinetypenamestd::enable_if::typesetRow(Eigen::Matrix&m,Rvval,Rs...args){m(row,N)=val;setRow(m,args...);}templateclassMatrixConstructor{Eigen::Matrixm;public:MatrixConstructor(constEigen::M